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熊猫外交官 的博客

 
 
 

日志

 
 
 
 

需求也是哲学!  

2012-08-09 16:33:26|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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    神马是设计?神马是哲学?某些读过哲学专业以及设计专业的人肯定能给我举例出一大堆学术伟人,然后跟我说,看着就是过去发展至今告诉我们的哲学与设计!昨天我看了个视频。当然是看着标题进去的。说苹果设计师如何造电脑!但是我进去看了以后发现正题叫做《客观化》。本来想收藏到明天早上再看,结果大半夜愣是看到凌晨才收工。我发现,这部片子太牛逼了。

    貌似我前几天不久刚刚品论过历史发展的学习脉络。当然,那时主要谈的是对人生的态度。里面参杂了对于思维的演变的思考和重要性。我们可以理直气壮地说明对于知识与思维的收集应该遵循怎样的逻辑原则,天才的超宏大灵感,也抵不过一小块一小块素材的聚沙成塔。但是面向明天,其实过去的东西除了帮助你获得一种思路的感觉以外,其实很难再告诉你什么新的东西。也就是说,当你搜集出无数的小拼图以后,总要有个人告诉你他需要什么,或者说你要思考人们需要什么,你才能把拼图衔接在一起造一个符合要求的东西出来。
   

    这部片子讲的是设计。但是让我看到最重要的是设计当中透出的对于人类客观现实的塑造与思路过程。如何从创造者的眼光来看待世界?我才发现,从别人那里反思自己是多么重要。设计学首先讲的是一个大的基本面,也就是标准化的工业基础让设计成为一种职业。但是接下来片中所讨论的细节,所描述的工业结构的设计,对人生活方式的态度,则跟我们讲述了完全不同的背后世界。
 

   当你具备了所有思维的高级感知和理解能力以后。最困扰的问题不是这个东西的结构好复杂。而是人们到底需要什么?这个问题可以转换到任何领域,然后衍生出各种版本。而对于全社会来说,这个问题则变成了我们的未来是什么?恩,这才是最难的问题。一去做一件事必然要有一个规划。我说的这个规划不是工业流程对一个人每个行为的标准化设计,节省时间,工序,提高效率什么的规划。事实上那叫做管理。在这里我们所讲到的是对于一个事情目标性的规划。你为什么这样做,而不那样做。把事情做成这样,而不是那样?

   是的,其实在没有任何定义和指示的情况下,让你做出一件有意义的东西其实反倒是最难的事情。是的,在我看来,这世界上最苦逼的事情莫过于你闲的蛋疼的没有任何思路的时候,高喊我要成为一个有意义的人!在这个时候其实我们内心往往有这样一种感受,快来一个人告诉我他需要什么吧!这样我就有意义了。恩,是这样的。其实设计学当中讨论的人机工程学讲的跟这个有点关系,起码它展示了人们对机械使用舒适性的某种需求与习惯。但是那并不是核心的重点!
 

   在过去很长一段时间里,其实我也非常蛋疼的在各个领域当中试图寻找一种人们合理的需求。但是当多数时候,其他专业领域对人们需求的合理性的申辩往往更加复杂。比如说人们有些时候是受到情绪影响,而不一定是他对于生活理解的一种需求。事实上,其实人们对自己到底需求什么这事并不是如同我们想象的那样清晰地。看看工具的发明史我们就应该有所感觉。有了需求,才有了做特定事情的工具来完成它。在这条路上人类走了一万年以上!
 

   因此,设计学的工程师其实跟我一样都思考到一种很重要的问题,明天的人们到底需求什么东西,或者说人们未来生活的明天到底应该是什么样子的?那么这里他们给出了三个层次的逻辑思路。第一个是形式逻辑的。比如说艺术性的美观,比如说功能主义的实用。第二个是结合人对生活的理解的,比如说自己处理灰尘的机器人,还可以用仓鼠来提供电能!再比如说最早的数码相机是一个矩形。这个设计最早是延习胶卷相机的设计。而胶卷相机之所以是个矩形,是因为胶卷的使用方法成为那个形状的。

   也就是说,第二个层次人们开始从本来存在的需求形式解放出来。反过来思考一样工具和人们之间的关系到底是怎样的。数码相机到了最后阶段,一部分趋向于专业镜头的相机,一部分则直接被手机所取代。也就是说,拍照这一功能从照相机当中被解放出来,成为了不同人生活当中的一部分,而演化出了完全不相关的形式。

  第三层则是从环境与人的关系入手。当第二层次我们还在讨论如何把一种功能从形式当中解放出来的时候。第三个层次我们则是从环境与人的关系出发,考虑人到底需求什么?恩,从广告学和心理学的角度来讲,或许这个概念会有点混桥。因此看到这一段的时候,我立即联想起心理学行为主义的代表人物华生的光荣事迹。这厮一开始在心理学界混得不错,后来因为乱搞男女关系被赶了出来。结果丫跑到广告界掀起了腥风血雨,比如美国的下午茶时间,就是他当年给咖啡公司做广告的时候搞出来的杰作。又比如给孩子洗完澡以后用的痱子粉。
  

  从心理学与传媒学角度的观点来看,需求是被宣传,教育,传播的。我亲耳听到很多传媒领域的老师高喊政治即是宣传,需求即是教化这一类的口号。。。。好吧,我形象的比喻了一下。。。。其实没人这么赤裸裸的说,但思路差不多。在那些人眼里,人们需求什么是被教育出来的,是通过媒体被告知的。从心理学的角度来讲,这叫行为主义的观念塑造。但是,从设计学的角度来讲,需求并不是一种浮在云上的观念而已。而我也是这么想的,所以从这个角度来讲,我才说传媒是相对次要的学科。因为它是工具,但不是起源。

   因此,设计学的第三个层次我们所需要把握的核心在于,在思考环境与人的关系当中,寻找或者说创造出一种人在环境之中的需求。这是人类社会发展当中最本质的问题。但是却又是意境最高的问题,以至于很多设计师在这个问题上有很多种分歧。比如产品对人的直接感官影响,人机的互相识别认知过程,人机互动使用过程当中的从属关系等等等等。

   甚至有的设计师在这个问题上最后变成了对个人特性的展示,还是对工业化生产的妥协问题。也就是说设计本身到底是考虑上述思维的一种整合,还是一种对生活普及性的追求。这是个很有意思的问题已。在这个视频的最后主要讨论了三个方面的设计延伸。第一个是交互设计,第二个是自主设计,第三个是循环设计。

   交互设计在影片当中举了这样一个例子。世界第一台笔记本电脑的设计师,他对笔记本进行了各种考量最后设计了一个方面人们外出使用,可以应对生活中各种层面细节问题的笔记本电脑。但是当他拿回这个笔记本电脑样机以后。他忽然发现在短短的半天时间里,他完全没有被他自己所设计的细节所折服而感到这个产品的优越,为啥呢?用过电脑的人都知道,因为电脑里的内容吸引了他!是的,对内容的设计就是交互设计的核心概念。这代表的是一个新时代的开启。

  第二个比较容易理解。其实工业化设计和概念设计最大的矛盾不在于两者的功能性与实用性之间有不可调和的冲突。而是在于我们在形式逻辑层面虽然可以创造出一个适用于所有人的标准与触感。但是我们在第二,甚至第三层次的设计上,作为专业设计师的思路其实反而跟整个人类社会相比是贫乏而微不足道的。恩,主要是第三个层次。所以,从产品的使用角度来讲,这是一种对产品使用感觉的创造与选择。而这并不是上世纪工业化楷模的福特汽车所能带给人类的东西。所以,自主设计的概念被提出来了。

   它的核心不是我们设计,我们自己造。比如有人想象有3d物理打印机那样的东西可以普及到我们每个人生活之中。然后我们生活当中的一切都是随着我们自已的意愿来创造的。且不说从工业成本的角度来讲这多么不切实际。讲了上述这么一大溜。把你想象成一个刚出生不久的小孩,你会使用工具吗?想想‘狼孩’我们就知道了。恩。所以连现有我们使用的工具都是经过了上千年的积累才有了今天这样的规模。让你自己设计每一样东西可能吗?形式上的创新可能,但是剩下两个层次的创新让一个人重新建构我们的生活根本就不可能

  因此,它的含义主要面向的是设计原理思路的收集。当然这里讲的收集并不是把每一个人当成专业的设计师。因为就好像我们上面说到的那些一样,技能上它是一种专业,而思路上它更是一种智慧。自主设计的核心在于,让人们关注与理解设计的同时,去参与他们生活产品的设计过程当中去。他们不是完整的主宰,但是他们是参与其中,表达自己意见的参与者,这跟完全标准化追求成本与利润最大平衡为唯一目标的工业设计就有了本质区别。这是思维与生活的差异。所以很重要。

   第三点说的就是从摇篮到坟墓的问题了。一个设计师所关注的往往只是生产它使用它的过程。比如一个设计师为了产品的感官只考虑材料的选择,但是对于当一个产品被遗弃以后,它的被回收的过程往往会造成巨大的工业负担。而在这个消费经济的时代,商品被刻意的设计出使用年限的报废周期已经不是什么新闻。所以要求设计师在创造一个东西的过程当中,就应该考虑到它的死亡。

   当然,也有的设计师提出了这样一个概念,椅子是几千年都不会变的东西,我们使用笔记本也好,使用手机也好,我们回到家会不自觉的坐到椅子上。但是电脑呢?手机呢?它们不断地被淘汰,以新的形式又出现在我们的生活当中,但其实它是短命外来者。一个工具的设计应该是永恒的。这永恒和经典所说的不是它的材质,它的使用年限,而是它的理念。

   还有很多设计思路的细节我就不多说了。虽然也不错,但那些不是我认为这个视频在我看来最有价值的主干。对创造本身的思考,虽然说得是设计,但其实这就是哲学的核心问题之一。站在目的与价值之前思考价值的产生。在使用和对待之前,思考它的孕育过程,甚至是它孕育的起源。太牛逼了!!!!!!

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